Der Ansatz, den ich skizzieren werde, impliziert die Gründung eines Studios ohne riesiges Kapital oder eine bekannte Marke. Beides bietet normalerweise signifikante Vorteile um Talente anzuziehen und der Fähigkeit, branchenunabhängig wichtige Trends zu verfolgen, bei denen Dekacorns entstehen könnten. Atomic,
mit 750 Millionen Dollar Finanzierung über ihre vier Fonds, und Sutter Hill Ventures, die 20 Unternehmen
gründeten – 8 davon im Wert von mehr als 1 Milliarde Dollar, darunter 2 Dekacorns (10 Milliarden Dollar+), veranschaulichen einen anderen Ansatz als meinen.
Das Hauptproblem der Studios. Naval Ravikant, den ich zutiefst respektiere und bewundere,
kritisierte das Venture-Studio-Modell, weil es nicht möglich ist, die besten Unternehmer (die knappste Ressource) zu rekrutieren, wenn man für die Bereitstellung einer Idee, von Büroräumen, Betriebsabläufen und eines relativ geringen Kapitalbetrags eine beträchtliche Beteiligung (40 %) verlangt. Ich stimme zu, dass ein durchschnittliches Studio, selbst wenn es von einem Mitbegründer unterstützt wird, durchschnittliche Gründer anziehen wird. Auch wenn es in einigen Fällen immer noch machbar ist, bemühen wir uns, die Chancen zu erhöhen neue Einhörner zu schaffen (und sie vor dem Aussterben zu bewahren, insbesondere angesichts des
93%igen Rückgangs ihrer Nachkommen 😁).
Welche Bedingungen sind notwendig, um Gründer der ersten Stufe anzuziehen, abgesehen von einer geringeren Kapitalbeteiligung (20-30%)? Wenn es in einer Nische das leistungsfähigste Team mit außergewöhnlichem Know-how gibt, wird jeder Gründer, der in diesem Bereich ein Start-up gründen möchte, von diesem Anziehungspunkt (Studio) angezogen, was eine noch größere Anziehungskraft auf künftige Gründer, Investoren und Experten ausübt.
Sie haben Recht, die gleichen Netzwerkeffekte (
danke NFX für den tollen Kurs und die Bibel) wirken auch in einem Startup Studio -
die Konzentration von Nischenexpertise zieht mehr Expertise an. Oder um es mit den Worten von Naval Ravikant zu sagen: Der Zinseszins wird sowohl der Erfahrung des Studios als auch seiner Fähigkeit, Einhörner zu schaffen, zugeschrieben.